Descrição em andamento*
Atualmente, a grande maioria dos projetos em que atou são confidenciais, este projeto foi desenvolvido com o objetivo de demonstrar a maneira com que resolvo problemas, além de ser uma ferramenta de prática para metodologias e processos.
O projeto teve duração de 3 semanas, sendo que o trabalho apenas foi desenvolvido em finais de semana, ou seja, foram necessários 6 dias para desenvolver este projeto e algumas horas para redigir esta publicação.
Diariamente, passamos por situações de esquecimento, que nos fazem questionar a qualidade da nossa memória. Quem já esqueceu o que precisava comprar no mercado, ou até mesmo perdeu as chaves dentro de casa sabe do que estou falando.
Atualmente, sabe-se que a memória tem dependência direta com atenção, e vise-versa, e por conta do excesso de informações que somos expostos diariamente, a probabilidade de direcionarmos a atenção ao que precisa ser memorizado caí drasticasmente.
De forma simplificada: o que não é percebido, não pode ser memorizado.
Existem diversas definições de como a memória funciona, assim como a definição do que é a memória. Para seguir este estudo, optei pela linha teórica que define a memória como, uma faculdade da mente pela qual a informação é codificada, armazenada e recuperada.
De forma simplista, o processo de memorização pode ser explicada em três etapas: aquisição, consolidação e recuperação.
Podem ocorrer problemas em qualquer um desses estágios, por conta disto, a Heurística "Recognition is Better Than Recall” é fundamental.
Memória Sensorial
A memória sensorial é utilizada para descrever nossa habilidade de modo a reter informações que chegam através dos sentidos. A memória sensorial pode existir através dos nossos cinco sentidos: Memória Visual, Memória Auditiva, Memória Tátil, Memória Olfativa e Memória Gustativa. Ela permite que os indivíduos retenham impressões de informações sensoriais após o estímulo.
Memória de Curto Prazo
A memória de curto prazo também é conhecida como memória de trabalho . Ele contém apenas alguns itens (a pesquisa mostra um intervalo de 7 +/- 2 itens) e dura apenas cerca de 20 segundos.
No entanto, os itens podem ser movidos da memória de curto prazo para a memória de longo prazo por meio de processos como o repetição. Um exemplo de repetição é quando alguém lhe dá um número de telefone verbalmente e você diz para si mesmo várias vezes até que possa anotá-lo. Se alguém interromper seu ensaio com uma pergunta, você pode facilmente esquecer o número, pois ele está guardado apenas na sua memória de curto prazo.
Memória de Longo Prazo
Memórias de longo prazo são todas as memórias que mantemos por períodos de tempo mais longos do que alguns segundos.
Existem muitos tipos de memória de longo prazo. A memória explícita ou declarativa; consiste em informações que são armazenadas ou recuperadas conscientemente.
A memória explícita pode ser subdividida em memória semântica (fatos fora do contexto, como “Paris é a capital da França”) e memória episódica (experiências pessoais, como “Quando eu estava em Paris, vi a Mona Lisa") .
Em contraste com a memória explícita / declarativa, também existe um sistema para memória procedural / implícita. Essas memórias não são baseadas no armazenamento e recuperação consciente de informações, mas no aprendizado implícito. Freqüentemente, esse tipo de memória é empregado no aprendizado de novas habilidades motoras.
Um exemplo de aprendizagem implícita é aprender a andar de bicicleta: você não precisa se lembrar conscientemente de como andar de bicicleta, você simplesmente faz. Isso ocorre por causa da memória implícita.
Para saber mais sobre, decidi executar uma pesquisa qualitativa, com 5 pessoas, com idades entre 20 e 42 anos, sendo 4 residêntes do estado do Rio Grande do Sul e 1 de São Paulo.
Com na ferramenta "Validation Board "elequei a suposição de maior risco: Pessoas se esquecem de informações que causam problemas na rotina delas.
Suposição de maior risco: aquela, caso falsa, o problema não necessita de uma solução.
Pergunta: O que as pessoas esquecem:
1 - Itens que precisam ser realizados sem data específica:
2 — Itens que precisam ser realizados com data específica:
3 — Conteúdos densos:
4— Informações sem finalidade pré-estabelecidas no momento aquisição, mas que mostram valor quando são necessárias:
Pergunta: Esse esquecimento causa impacto na rotina delas? Se sim, qual?
Pergunta: O que fazem para evitar o esquecimento?
Após a análise dos resultados, defini 4 necessidades de usuários, que direcionariam a solução do problema:
Analisei produtos e serviços que sanassem uma ou mais necessidades previamente mapeadas. Deste modo, pude entender o posicionamento dos produtos, como demonstravam a sua proposta de valor, resolviam os problemas através das interfaces, e também, coletar feedbacks através da App Store e Google Play.







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Para saber aprender sobre os possíveis problemas e oportunidades do produto, decidi executar teste de usabilidade, com 5 pessoas, com idades entre 20 e 42 anos, sendo 4 residêntes do estado do Rio Grande do Sul e 1 de São Paulo.
Problemas de usabilidade de alta severidade (dificultam a navegação):
Comentários:
Taxa de sucesso:
Tempo para completar a tarefa:
O nome KeepInMind faz referência da lingua inglêsa "keeping in mind", normalmente inserida anteriormente aos argumentos de uma frase, que significa: "tendo em mente...", ou "tendo em vista que...", assim, assumindo que a pessoa tem na "ponta da lingua" os argumentos que necessários.
A fonte escolhida foi a Manrope. Moderna e sem serifa, esta fonte possui ótima legibilidade para meios digitais, assim como tem perfeita combinação para leituras curtas e interfaces com baixa quantidade de conteúdo.
Além da sua boa adequação com o meio digital, a alta variedade de pesos (7 diferentes), possibilitou a construção de uma boa arquitetura da informação, utilizando apenas uma fonte.
Aqui foto com todas fontes
Para a definição da cor primária, procurou-se uma cor que remete-se a atenção e energia, assim como, um ótimo constrantem em backgrounds claros e escuros.
Por conta destes requisitos, escolheu-se o laranja. Este que, segunda a psicologia das cores, remete a sensações de entusiamos, energia e atenção.
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A regra 60 - 30 - 10 derivada do design de interiores, constiste em balancear a interface em com 3 cores.
Estas cores devem possuir os os seguintes percentuais de predominância sobre a interface:
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